5906万元收入,B站切入“捉宠”赛道,高买量、撬动童年IP回忆、KOL+明星,具体情况如何?
近期,B站自主研发并发行的休闲治愈类宠物捕捉手游《闪耀吧!噜咪》于9月17日在全球多个市场上线。
具体表现如何?在营销层面,《闪耀吧!噜咪》采取了哪些独特策略?B站为何选择推出这款产品?今天DataEye研究院对此进行了分析。
数据表现
根据点点数据,《闪耀吧!噜咪》于9月17日登陆全球167个市场,截至10月26日,其在港澳台地区的iOS游戏畅销榜中位居TOP37以内,表现突出的市场主要集中在东南亚和港澳台地区。
数据层面,点点数据显示,包括中国市场在内,截至10月23日,全球多个市场双平台的总收入约为5906万元(已扣除平台分成),下载量约为130万人次。
玩法方面,该产品采用了轻量化的宠物捕捉融合路线,以竖屏单手操作为基础,降低了用户的入门门槛。核心玩法由四大模块组成:野外探索捕捉噜咪、3V3轻策略回合对战、萌宠养成进化以及家园经营。
与传统的强抽卡驱动型宠物捕捉游戏不同,《闪耀吧!噜咪》主打通过野外捕捉获取核心宠物,家园模块则提供离线产出、装扮和好友互动功能,承接对战之外的休闲需求,形成了“对战+经营”的体验互补。
另一个亮点是其治愈系画风,通过避开红海市场竞争,吸引喜爱治愈美术风格和轻度体验的年轻休闲玩家。
总体来看,《闪耀吧!噜咪》能站稳脚跟的核心在于将“萌宠收集”作为记忆点,对战和家园均为配套体验,主次分明。这种组合设计既满足了收集类玩家图鉴解锁的成就感,又通过轻策略对战维持核心玩法粘性,再依靠治愈系家园内容缓解对战压力,形成了低门槛、多触点的融合玩法闭环,这使其在同类宠物捕捉产品中实现了差异化。
从中长期来看,对于B站而言,如果《闪耀吧!噜咪》能持续维持收入韧性,将为其后续自研出海提供一套可复用的融合产品运营模式。
买量及创意观察
(1)买量情况
DataEye-ADX投放数据显示,《闪耀吧!噜咪》的素材投放量较为突出,单日最高投放量可超过3000组素材,后续投放量均维持在四位数的水平。
(2)素材拆解
以《闪耀吧!噜咪》近30天的热门投放素材为例,其核心创意主要分为以下几类:
第一类:重点推送游戏画面。素材主体直接截取游戏原生对局录屏,直观展示宠物对抗元素和属性克制反转的高光片段。这类素材直接对标知名游戏产品,给玩家带来熟悉的即视感。
第二类:经典IP回忆相关内容。素材通过展示宠物“旋转+超进化”的形式,让玩家联想到熟悉的动漫内容。同时,游戏本身包含“宠物进化”玩法,这也让玩家不会感到违和。
第三类:卡牌+上线赠送100抽。该类素材聚焦游戏卡牌相关内容,并在文案中突出“上线免费领100金蛋(等同于100抽)”,以此吸引更多玩家的关注。
第四类:明星+KOL传播素材。该类素材聚焦明星和KOL内容,借助本地垂类游戏博主和明星歌手的背书,提升游戏传播度,适配港澳台和东南亚的社媒内容生态,打通买量广告与原生内容传播链路。
整体来看,产品在素材投放量上较为突出,同时素材矩阵分层清晰,覆盖策略玩家、萌系收集用户和社媒内容用户等多类人群,这表明B站为该产品倾斜了较多流量和发行资源。
但需要注意的是,《闪耀吧!噜咪》在YouTube上发布了26个传播视频,但关注人数仅有89人,播放量也并不突出。可以说,该产品在海外的知名度仍有提升空间。
《闪耀吧!噜咪》再次印证了海外游戏赛道的一条核心规律:融合赛道的机会不在于堆砌更多玩法,而在于取舍,在高辨识度题材、低门槛体验和可感知的公平性之间找到平衡点;同时,区域化内容运营、IP联动和社媒原生内容投放,是稳住长线收入的重要抓手。
游戏业务亟需第二增长曲线
8月27日,B站发布了2026年第二季度及上半年财报。Q2总营收79.40亿元,同比增长8%;毛利润29.55亿元,同比增长10%,毛利率37.2%,连续第16个季度实现毛利率提升;经调整净利润7.04亿元,同比增长25%,经调整净利率8.9%;净利润3.39亿元,同比增长55%。
在收入结构上,广告收入31.31亿元(占39%,同比增长28%)、增值服务收入29.67亿元(占37%,同比增长5%)、移动游戏收入13.92亿元(占18%,同比下降14%)、IP衍生品及其他收入4.50亿元(占6%,同比增长2%)。广告已超越增值服务,成为B站第一大收入来源。
游戏业务收入同比下滑,这意味着B站必须在游戏业务上发力,而这方面要么研发或代理新产品,要么将老产品推向更多市场。
关键的是,B站国际版APP已正式在全球多个市场上线,海外用户对此也表达了更多期待。这或许是B站在海外市场突围的关键节点。
当然,DataEye研究院观察到,B站并非一味押注海外市场。例如,《闪耀吧!噜咪》也登陆了微信小游戏平台,曾达到微信小游戏畅销榜第18名,但目前已跌出榜单之外。
再回顾宠物捕捉这一细分赛道,“帕鲁Like”这个概念从出现至今已接近两年半。国内厂商对此方向的思考和落地也在不断变化。
早在B站之前,腾讯和莉莉丝就已布局。此外,还有米哈游旗下拥有“崩坏”IP加持的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、允许玩家通过“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。
但用户的游戏时间是固定的,当前“宠物捕捉大乱斗”的局面,要么出现一家独大,要么各家分散吸引用户,最终陷入不上不下的状态。最终情况如何,DataEye研究院将持续关注。
本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。